約 799,897 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6841.html
「天よ、我が道を照らしたまえ。」 出身:おそらく日本 身長:180cmくらい 体重:70kgくらい 格闘スタイル:龍牙忍術 趣味:変装? テクノスジャパンの2D格闘ゲー『ダブルドラゴン』に登場するキャラクター。『エストポリス伝記』の方をお探しの方はこちら。 漢字で書くと「亜門」。年代的に違いの分かる男こと演出家・宮本亜門氏から取ったと思われる。 CVは同作でジミー・リーも演じた 塩沢兼人 氏。 格ゲー界ではもはや常識となりつつある「忍んでいない忍者」の中でも特に直球勝負の「驚きの白さ」である。 格闘スタイルは”伝説の龍牙忍術の達人”とされているが詳細は不明。 龍牙で忍術といえば、1990年にサミーが出した『忍者クルセイダーズ龍牙』が思いつくが恐らく関係無い……はず。あと『忍者龍剣伝』とか。 白い忍者装束も『ザ・スーパー忍』とか『ウィザードリィ』FC版のハイマスターとかで見覚えがあり 当時の忍者好きのプレイヤーなら「まあ忍者って普通こういうのだよね」と素直に受け入れられた……と思う。 いろいろと謎が多く、行方不明になった兄弟子を見つけるために渡米した、という事しか分かっていない。 その癖エンディングでは何故かレーサーとして素顔を晒しており(彼の世を偲ぶ仮の姿だろうか?)、 またカメオ出演としてボールボーイが出ているが、何故このような演出がなされたか謎。 ちなみにアモンのステージは小型の飛行機の羽に乗って戦う(負けた方が落っこちる専用演出付き)のだが、彼の所有物なのだろうか。 古風な流派とは裏腹に、意外と現代技術の粋も取り入れているのかもしれない。 忍者と言えば、正義の義賊も悪の刺客もありふれているが、アモンは所謂正義側のようだ。 コガ・シューコーを「災いをもたらす者は倒す」と豪語しており、 デュークにも「ダークマスターに与しては、おぬしの技も生かされまい」と苦言を呈している。 「そんな玩具では、私は倒せぬ!!」 原作での性能 コマンドだけ見ればタメキャラだが、通常攻撃の目押しコンボがかなり繋がり、その間にタメられるので待ち忍者をする必要は無い。 というより飛び道具が特殊かつ対空技が心許ないので、待ってても仕方がない。 一発の火力こそ無いが牽制能力は高く、中段と下段の択もそれなりにかけられるので、 自分から手数を出して相手に何かする隙を与えず、時間切れ優勢勝ちを狙うという、敵に回すと厄介極まりないスタイルを得意とする。 「鷹爪拳(ようそうけん)」 空中飛び道具。逆波動コマンド。 手裏剣を斜め下に投げ付ける。ボタンによって手裏剣の数が増える。 コンボにはならないしダメージも低いが、牽制能力は高く、削りとゲージタメに向く。 アモンはティッシュジャンプで2段ジャンプもできるので嫌らしい。 「烈火爆炎壁(れっかばくえんへき)」 地面に手刀を叩き付けて爆風と炎を巻き起こす。 ボタンによって発生時間と爆炎が起こる回数と持続時間が増加するが、無敵は無い。 弱は地上の相手に、特大は空中の相手に出そう。 「刺鳳拳(しほうけん)」 残像付きのダッシュで近付き肘打ちをかます、ぶっちゃけ斬影拳。 ボタンによって移動スピードが変わるが、どのボタンでも相手にぶつかるまで延々と突進し続ける。 どんなに距離があってもすい~っとゆるく移動する姿が笑いを誘う。 これでは避けられたら無防備……と思いきや、途中でボタンを押すと敵の後ろに瞬間移動して攻撃できる。 これを応用して通常技から繋げて出すと、文字通り表裏の択の攻めができるが、投げには無力なので熟練者にはあまり効かない。 超必殺技は以下の2つ。 「雷光陣(らいこうじん)」 烈火爆炎壁の強化版。爆炎の代わりに雷がアモンの周りに降り注ぐ。 しかし発生は遅い、タメ時間が長い、空ガ可能、ボタンは同時押し、発生後が隙だらけ。 使い所に難ありなので、先読みとして出していくのがセオリーか。 他の技のキャンセルをかけるために、事前にタメておこう。 「陰陽爆炎殺(おんみょうばくえんさつ)」 空中発動。コマンドは空中ヨガ+ボタン二つ同時押し。 相手の頭上にワープして両足で確保、「臨兵闘者皆陳列在前」と印を組むと相手が大爆発する。 敵の頭に乗る姿がシュール。 連続技には組み込めず、ガードされると隙だらけだが、出は早いので奇襲にはなる。 サーチ機能付き中段という特徴を活かして、大きなスカ確にお見舞いしよう。 CPUとして対戦すると、タメコマンドなぞ関係ないので危険度が上がる。 特に通常技の一つであるスライディングの超反応が厄介。 「異人のわりにはなかなか男気があるではないか。」 MEGENにおけるアモン(ダブルドラゴン) 死門氏によるものが存在したが、現在は入手不能。 最終的な完成度はベータ版であり、超必殺技は両方とも未搭載。 タメ技は全て波動コマンドに変更、刺鳳拳はただのダッシュタックルになっていて肘打ちが出ず、敵に当たっても止まらない等々、 操作する分には問題無いものの、性能自体は原作とは別物である。 「図体ばかりでは私の技は破れぬぞ!」 出場大会 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/213.html
ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 夢特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と攻撃が自慢。 特にいわなだれ&じしんの2つの物理の全体攻撃を使えるので攻撃面はとても強力。 さすがにここまで攻撃力が高くタイプ一致までついていると、 威力75のいわなだれでもラティオスのHPを半分削るほどのダメージが出る。 またじしんと比べ扱いやすい地面技のドリルライナーをタイプ一致で習得できるのも大きく、 殆どの物理地面系と違い味方を気にせず地面技を使うことが出来るのも大きなポイント。 不一致ながらメガホーンやアームハンマー等、高威力の技も覚える。 ただ、ストーンエッジやロックブラスト4発以上以外の一致技の威力が高くはないため 弱点をついても相手を一撃で落とせることは意外と少ない。 弱点はメジャーなものばかりかつ鈍足なのでトリパでの運用がメジャー。 攻撃範囲に広い岩と地面の範囲攻撃を140からタイプ一致で繰り出せるのでトリパ下での破壊力は全ポケモン中トップクラス。 いばキーを受ければより止められにくいものとなる。 また防御は極端に高いのでハードロックならメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチはもちろん、ギャラドスのたきのぼりすら耐えたりする。バンギラスまでのけたぐりも確3。 特防は振れば多少は固くなるものの、4倍弱点は基本的に無理。ハードロック補正付きでも無振りミロカロスのハイドロ程度で余裕で死ねる。くさむすびを喰らったら即死、と考えていい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ、キーのみ オボンのみ せんせいのツメ こだわりハチマキ トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 100 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ボーマンダピンポイント。ラティオスは落ちにくい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 持たせるアイテムや技によって配分が結構変わる 219-184-151-×-102-61(228-60-4-0-212-4,いじっぱり) オボン持ちハードロックの配分。 ラティオスの珠りゅうせいぐん確定耐え。 特化グロスのコメット確定2発耐え。 219-164-150-×-117-60(228-28-0-0-252-0,しんちょう) 相方のいばるを受ける前提のハードロックの配分。 ジュエルラティオスの流星群確定耐え。 特化メタグロスのコメバレ確定耐え。 185-151メタグロスをじしんで確定2発。 素早さ トリパでの運用が基本なので普通は最遅。 トリパ以外で使うなら性格補正はない方が良いが、遅すぎるので調整先がいない上、ヒラヒラ抜かれて簡単に弱点を突かれるので、かなり使いづらい。 攻撃・特殊 特化すればメガホーンで227-165クレセリアが確2、手助けランク2岩雪崩でHPロトムが超高乱数1になり、単純な突破力の向上に繋がるため悪くない。 ラティオスに調整をかけたHDベースにすれば馬力は衰えるが場持ちは良くなる。 耐久 調整すると特殊、物理共にけっこう耐えてくれる。 かなり振ることになるが、ゴウカザルのインファ2発耐えなんかも出来る。(防御252、HP164) HPが高いため、特防に振った時の上昇幅が大きい。ラティオスの珠流星群耐え、ウルガモスのさざめき2発耐えなども可能。 だが、くさむすびとハイドロだけは無理。 持ち物 ラムのみ、キーのみ 相方とのいばるコンボに オボンのみ 高い耐久を生かす。これ込みで調整されることも。 せんせいのツメ 運ゲアイテム。くさむすびが飛んでくる前にメガホーンで倒せたりするかもしれない。が、所詮は運ゲ。 こだわりハチマキ 火力増強。ハチマキからのじしん、いわなだれは恐怖。 トリパ型 性格:ゆうかん/なまいき 特性:ハードロック 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/半減きのみ/ラムのみ/キーのみ/こだわりハチマキ/各種ジュエル など 確定技:いわなだれ/じしんorドリルライナー 選択技:メガホーン/アームハンマー/ストーンエッジ/れいとうパンチ/みがわり/まもる など ターン制限があるトリパではまもるは100%必要というわけではない。 高い攻撃力で敵を叩く。トリパならかなり早い。 だが、メインウエポンの火力がダブルでは軒並み下がってしまうので、相方のサポートがないと4ターン逃げ切られることも。 タッグ候補 ムシャーナ テレパシーでオートでじしんを避けられる。トリックルーム、いばるも使える。 重力を使えばボルトロス、ロトム、サンダーにも地震を当てられる。 クレセリアと違い素で遅くアイテム欄が浮くためメンハを持たせれば挑発に多少の抵抗を持てるが、耐久はこちらが数段劣っており集中砲火やジュエルで落ちてしまうこともしばしば。 またねこだまし、この指などをドサイドンが持たないため、トリックルームのサポートは全く出来てないことに注意。 クレセリア トリックルームを始動しいばキー。 ムシャーナと違いアイテム欄がパワー系で埋まってしまい挑発などに抵抗を持てないのがやや難ではあるが、耐久は数段上回りジュエル攻撃や集中でもほぼ落ちないのでゴリ押しに強い。 重力も一応使えるが自身のふゆうも消してしまうので使いたい場合はムシャーナのほうが良い。 対策 スタンパに組み込まれているドサイドンの対策は難しくないだろう。草技、水技があれば簡単に落ちる。 2倍弱点もメジャーなものばかりなので、耐久は高いが1~2発で沈めるのは難しくない。 反面、トリックルームから回されると厄介。かなりの素早さと火力、全体攻撃で押してくる止めにくい強敵と化す。 ベストは最遅のナットレイ、モロバレル、水技持ちトリトドン。トリル下で抜いて胞子や一致弱点で殴るだけ。 またワイドガードをすればドサイドンのメインウエポンである岩雪崩、地震を無効化できる。カポエラーはいかくもあり優秀。 ドサイドンが組み込まれているパーティはトリパである場合が多いので、警戒した選出を心掛けたい。まもる交代連発で逃げ切りはどうしようもない場合の最終手段。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1955.html
今日 - 合計 - マリオカート ダブルダッシュ!!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ganbare-tohoku/pages/34.html
ページ最終更新日時:2011年04月04日 (月) 23時08分44秒 【PF登録ダブルチェック作業手順】 【PF登録ダブルチェック作業手順】 手順1 まだ作業されていないファイルを探す 手順2 作業開始宣言 手順3 PF登録ダブルチェック 手順4:コメント欄にて作業終了宣言 【作業手順の例】 PFまとめWiki掲示板で該当フォルダの総合スレッドと 【周知希望!】現在進行中のおしらせ【作業前にみてね】 で周知内容や進捗状況などを各自が報告してます。作業前に確認をお願いします 手順1 まだ作業されていないファイルを探す Google 避難所名簿共有サービス アルバム・写真リスト(個人サイト) 全コメント取得、コメント内容解析追加 forked from Google 避難所名簿共有サービス アルバム・写真リスト(個人サイト) forked from 全コメント取得、コメント内容解析追加 forked from Google 避難所名簿共有サービス アルバム・写真リスト(個人サイト) いずれかのサイトのアルバムリスト名を選択します。 画面下部に避難所画像一覧が表示されます。(表示には時間がかかります) PF登録がダブルチェック済みかどうかが表示されます ※サイト様のほうでダブルチェックの実施・未実施の確認・視認が出来るように改善して戴いたようです。 また、表示された避難所画像名の右端括弧内の数字が画像に対して入力されたコメントの数です。 ()内の数字が"0"であるものが基本的に未入力、数字の数が小さいものがダブルチェックや、PF登録未完了のものとなります。 手順2 作業開始宣言 避難者名簿ではなく、捜索依頼簿や「○○さんを探しています」メモ画像などの 行方不明者のリストの場合は、通常の避難者名簿とは扱いが異なります。 迷ったときのトラブルシューティングの[避難者名簿じゃない?]をご確認ください。 「PF登録Wチェック開始」とコメント欄にて宣言(コメントは後で消せます) 手順3 PF登録ダブルチェック 【便利ツール】{※補助ブックマークレット} ○重複登録や、家族連名登録による重複が無いか検索で確認(名前+住所で検索できるようになりました。2011/4/1) ○画像内容・テキスト内容・登録内容に相違がないかしっかり確認(漢字なども) ○自宅住所の入力確認(名簿写真にそれが存在する場合) ※理由:最近、識別情報に入力せずに、状況メッセージ欄にコピペで貼り付けてい方 (Google社担当者にも存在)が居ますが、それをされると携帯検索からでは、個人特定が困難になります。 避難所によってはPCでのネット検索が不可能な地域が、まだまだ多いと考えられるためです。 ○情報元となるPicasa名簿写真のURL貼り付け確認 ○東日本巨大地震-避難所情報を使い避難所住所など補足情報が入力できるようなら追記する。 ○明らかにミス入力(→被災者様が誤解や混乱の元になりそうなもの)の場合は、そのレコードを削除して入れなおす。 ○明らかに同一人物と思われる記録が、複数存在していないか? →記録が重複していた場合 →重複マークモードに切り替え、重複記録としてマークする 重複と判断した理由を書く欄が表示されますので、その判断が出来た理由を明確に記載して下さい。 ◯家族連名登録されていないか? 例)山田 A男、B子、C子 連名登録されている場合は、それぞれの姓名で検索を試して それぞれ全てが検索ヒットするかどうかを確認して下さい。(漢字・ひらがな・カタカナ検索) また、明らかに家族である事が明確な名簿画像が存在する場合、かつ、個人個人のレコードがある場合は メッセージ欄に、家族全員の名前を記載しておけば、捜索側の方にとっての安心材料になります。 ◯画面左下の情報提供元URL、メッセージ欄のURLに間違いはないか? (リンク先に、そのお名前は記載されているか) もし、URLが間違っている場合(ドロップボックス内にあった時のURL貼り付けが考えられる場合)などは そのURLが間違いである事をメッセージに追記し、重複チェックにて判明した全ての名簿画像のURLを 記入しておけば良いでしょう。 ◯テキストの内容、登録内容に間違いはないか? →避難所名はあっているか?もし自宅に移動、などのコメントがあった場合、 明らかにそうであると判断できるか?など どの名簿画像が最新情報であるかの追記・説明をメッセージ欄に記入し、 移動情報などが「何月何日時点のもの」であるかを明記しておいて下さい。 ○名簿写真に自宅住所が記載されている場合… ※2011/4/1より、名前+住所での検索が可能となりました。一旦レコードを削除して、新規登録する価値が高まりました。ただし作業は慎重にお願いします。 1)それが画面左、自宅住所欄に記載されているか? →記載されていない場合… メッセージ欄に記載・登録。(注:番地以下を省く) 2)メッセージ欄に住所が記載されている場合 →間違いが無いかを確認。また、県・市区町村名が抜けている場合は全て付け足して記載。 3)住所が番地以降も記載されている場合 →間違いが無ければ、現状、そのままで結構です。削除の必要はありません。 ※情報を求めている方が[この人についてのアップデートを受け取る]を選択されていないと、投稿に気づかれない可能性が高いです! 情報希望者のメールアドレスが登録されていてコンタクトが取れそうな場合はテキスト登録と併せて、個別にメールなどで連絡して差し上げた方が良いかもしれません(マナーに注意!) 【メール記入例】 ○○様 大変な状況の中、突然のメール、大変失礼いたします。◆◆と申します。 Googleのサービスに協力してデータの追補などをしています。 アップロードされた避難者リスト中に■■■■さんのお名前を発見し、ステータスに追記しました。 誤情報だったら大変申し訳ありませんがお許しください。 最後になりますが、ご家族・ご友人が無事であることをお祈りしております。 ※画像では全体が見えますが、後から見る人は1行だけを見ることになります。(姓・名とそれに付随するコメント) 記入例はあくまでもっともシンプルな例です。探している人はどのような情報でもほしいはずです。 画像からわかった情報をなるべくカッコ内だけ見ても意味がわかるように書きましょう ※取り消し線のあるお名前も「いったん該当の避難所に避難された」という意味で、 ご無事であるこ可能性は高いと思われます。テキスト作業から省かないようにしましょう 詳しくは迷ったときのトラブルシューティングの「取り消し線のある名前は? 」へ 手順4:コメント欄にて作業終了宣言 「PFWチェック完了」 ○追記したものがあれば画像コメント欄に貼り付ける。 以上でPF登録のダブルチェック作業は終了です ◆終了宣言方法一覧(基本形) ◆宣言タイミング ◆コメント欄・最終行のコメント レベル1 テキスト起こし終了時の宣言 テキスト起こし終了しました お名前(HN可) レベル2 Tダブルチェック時の終了宣言 TWチェック完了 お名前(HN可) レベル3 PF登録完了時の終了宣言 PF完了 お名前(HN可) レベル4 PFWチェック完了時の終了宣言 PF登録Wチェック完了 お名前(HN可) レベル5 PFトリプルチェック完了時の終了宣言 PFトリプルチェック完了 お名前(HN可) 完了状態の確認はこちら http //jsdo.it/tenkao/3mjh/fullscreen ←こちらで確認・チェックが出来ます。 ※常に最後の行にこれらのコメントが記入されている状態に保って下されば皆様の確認作業のスピード化になります。 ※ご注意※第三者チェックが入らないままに、PF完了とされている場合も多数ありますのでご注意下さい。 【コメント数上限について】 PFWチェック完了時ぐらいになると場合によってはコメント数がリミット近くになっている場合も考えられます。 そのような時には、以前の自分のコメントを削除すれば新たにコメントが追加出来ますので 基本的には最初に「開始宣言をした自分のコメント」を削除して終了宣言をすれば良いかと思います。 慌てず急いで正確に! 頑張りましょう!
https://w.atwiki.jp/sshtgclub/pages/26.html
ダブルクロスThe3rd あにまるでいず 第1話「animal of fate」 1前日談~キャラ紹介 2 3 4
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6808.html
162 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 42 28.09 ID ??? 俺が 149のためにいい話をしよう。 数年前の今頃、大学サークルの先輩からセッションをすると部室へ呼び出された。 プレイヤーもマスターも下手なバカインテリなので、できればお近づきになりたくない人だが上下関係の柵で参加することに。 部室に入ると何人かのメンバーが集まっており、最終的に13人くらいになったと記憶している。 先輩は「よし、全員集まったな。今日はダブルクロスをする」と言った。俺らは……もとい、少なくとも俺は耳を疑った。 あのFEARゲーが嫌いな先輩がダブルクロス!? ついに流行に流されてしまったのか!? それともインフルエンザにかかってしまったのか!? 先輩は熱心なSNEフリークで、SWこそが至高!FEARゲーなどイロモノでロールプレイ支援を受けるなどプレイヤーを堕落させる!と力説していたのに。 続いて先輩は「お前らの目を覚まさせてやる」と言い放った。 残念ながらいつもの先輩だった。そして一瞬にしてあたりがキナ臭くなってきた。 そしてキャラメイクが始まった。 人数が多いので卓分けされるかと思いきや、そんな事は無かった。 プレイヤー12人でダブルクロス……地雷で埋め尽くされた視界で先が見えない。 164 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 42 47.52 ID ??? ダブルクロスの専門用語がわかんない方はググってみてください。 12人で相談しながらキャラメイクしても埒が明かないので、俺らは支援系を2人だけ決めて後は支援以外を作るという方向性で進めていった。 俺と後輩の一人が支援系をする事になり、俺は情報系を少し齧った支援キャラを。後輩にはアタッカーのサポートに専念してもらう事に。 そして12人ダブルクロスという地獄のようなセッションが始まった。 そして先輩は紙を取り出した。今回予告やハンドアウトを読み上げるかと思いきや、意外なセリフを口にした。 「今からPC同士で殺し合いをしろ」 空気が凍った。 誰かが「ハンドアウトは無いんですか?」という質問を投げかけたが、「そこまで堕落したお前らを再教育するためのセッションだ」との事。帰りてえ。 不毛な戦闘が開まった。PC間ロイスは禁止だそうです。 ささやかな抵抗としてメイン戦力になりそうなPCを優先して残し、残りはジェネシフトして殴り合う事に。 情報収集のために費やされた経験点は無駄になりそうなので、支援は後輩に託して俺はマックスパワージェネシフト待機。 「おい!手ェ抜いてんじゃねーぞ!!」と怒鳴る先輩。もはやマスターの体も成していない。 いつ終わるの?もう帰っていいすか? 165 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 43 17.50 ID ??? そんなこんなでPC間戦闘という名の選考会も終わり、俺は卓から解放された。つまり死んだ。 でもセッション見てなきゃだめなんだってさ。 残ったPCは5人だったと記憶している。アタッカー3人と防御系1人と支援系1人。 その5人でボス戦。戦闘しかないじゃん。 残りロイスとか埋めようにもNPCはそいつしか出ないのでそいつにしか取れないらしい。 超絶他人事なので記憶にあやふやな部分が多いのだが、防御系が強めに作っていたらしく戦闘が始まってから結構粘った感じがあった。 それでもジリ貧になってロイスを使わざるを得ない状況に。 でも先輩は「そのNPCはどういう経緯があってタイタスになったの?タイタスになった後でどんな形で昇華したの?説明できないなら使用は認めないよ。」との事。 作成時の俺NPC系ロイスは基本的に認められなかったので使えるロイスは実質1つ。結局全滅。仕方ないね。 そして先輩は締めくくるように「どうだ、これでFEARゲーの欠陥が解っただろう?」とドヤ顔。 欠陥は(存在したかどうか今となってはわからない)シナリオにあった気もするが、皆げんなりしてそれどころではない。 先輩は考えられる可能性のあるシナリオに対応できないシステムだからTRPGとして洗練されていないとかなんか言っていたが、俺の頭は“もうこの人はダメだ…”しか考えられなかった。 あ、作ったPCは勿体無かったので後ほど先輩以外で集まってセッションした。それは楽しかった。 そんなこんなで部員同士の絆が深まり、卒業してからもその中の何人かとは今もTRPGをしている――そんないい話でした。 166 名前:4/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 43 47.08 ID ??? なんか2だけ全角になってた。不覚。 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 46 50.92 ID ??? これSNEゲーでも同じ事出来るよね 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 24.92 ID ??? ちょっと華飾過多だし2が全角なのも正直どうでもいいけど乙。 極端な例を持ちだして意見を押し通そうとするのって典型的な詭弁よね。その人ほんとにインテリなの? 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 50 37.17 ID ??? 165 F.E.A.Rゲーの欠点というより、その先輩の頭の欠点がよく分かったな。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 53 26.56 ID ??? DXでPvPは鬼門ってのが分かる程度にはインテリなんだろうな 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 53 35.30 ID ??? 13人もでセッションできるくらい広い部室があって、 先輩が何年生か知らんが、同学年抜きの下級生だけで12人集められる環境か 事実なら大学特定できそうだなそれ 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 14 54.12 ID ??? 報告自体は凄いんだが出だしがなぁw OPで滑ったシナリオ読まされた感じがしてならないw スレ305
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/868.html
X JAPANとCLAMPのコラボレーションの一環として制作されたアニメ。 曲は同バンドの代表曲「X」が使われており、イメージビデオ「X2 ダブルエックス」で見ることができる。 千羽由利子はアニメスタイル内の企画もっとアニメを見ようよにおいて「好きな作品、または辛い時に観る とやる気の出る作品」として本作を選出している。 <担当パート> 金田伊功・・・イントロ部での背動作画 <アニメーション制作スタッフ> 監督 りんたろう キャラクターデザイン・作画監督 結城信輝 原画 金田伊功 芦野芳晴 高坂希太郎 桜井邦彦 木村雅広 関野昌弘 菱沼義仁 鶴巻和哉 そえたかずひろ 野田卓雄 田崎聡 才谷梅太郎 小林正之 藤田栄 青木哲朗 (cut担当順並び) 動画チェック 上田健一 伊藤秀次 清水一男 梅岡徹 望月頼子 動画 三島宏子 伊芸智奈美 本山修 佐々木昌彦 大城茂樹 小林理 滝沢潤 スタジオぴえろ スタジオたくらんけ ムー・フィルム 手塚プロダクション きのプロダクション D・A・S・T D・R MOVIE 京江動画 上海朝陽動画 色彩設計 すずきたかこ 特殊効果 谷藤薫児 色指定 橋本賢 検査 山本智子 仕上 秋山久美 福島友子 松尾加栄子 勝沼まどか 大戸左智子 D・R MOVIE 京江動画 上海朝陽動画 LEE PRODUCTION 美術監督 池田祐二 撮影監督 山口仁 撮影 斎藤敦朗 中川洋 小山雅博 編集 尾形治敏 伊藤勇喜子 寺内聡 (虫プロダクション) 音響監督 本田保則 録音 阿部幸男 録音スタジオ アバコ・クリエイティブ・スタジオ 音響制作 アーツプロ (杉山好美) 制作担当 諸澤昌男 制作進行 小寺勝之 演出助手 浦畑達彦 タイトル マキ・プロ 現像 東京現像所 制作プロデューサー 丸山正雄 制作協力 マッドハウス 制作 アニメイトフィルム
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/464.html
検索 ハイネックダブルジャケット 表示色[青] Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/631.html
ダブルドラゴンII The Revenge ダブルドラゴンII The Revengeデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 配信元:アークシステムワークス2012年3月6日配信(Wii) 2013年2月6日配信(3DS) オリジナル発売元:テクノスジャパン1989年12月22日発売(FC) ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ(Wii):リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ddn2/? 3DSVC公式http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ddn2/? 概要 ゲーム内容 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/31.html
未完成です ラウンド 出現ゾンビ その他 1R ノーマルゾンビ なし 2R ノーマルゾンビ なし 3R ノーマルゾンビ なし 4R ノーマルゾンビ なし 5R ノーマルゾンビ なし 6R ノーマルゾンビ なし 7R ノーマルゾンビ なし 8R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 9R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 10R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ・ヒュージゾンビ×1 BOSS 11R サイコゾンビ ボーナスラウンド 12R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ なし 13R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ なし 14R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ・投擲ゾンビ なし 15R ノーマルゾンビ・マザーノーマルゾンビ なし 16R ノーマルゾンビ なし 17R ノーマルゾンビ なし 18R ノーマルゾンビ なし 19R ノーマルゾンビ なし 20R ノーマルゾンビ なし